
Diseño de personaje
Personaje y accesorio
Dibujamos el personaje en frontal y perfil, lo coloreamos basándonos en la paleta de colores definida. Creamos 20 expresiones de la cara para la vocalización y expresión. Finalmente creamos un accesorio con la línea estética del personaje.
Modelado de personaje
Cabeza, cara, cuerpo y zapatillas
Definimos las distintas partes del personaje para poder animar su cara por reemplazamiento. Diseñamos cada pieza de la forma más eficiente para disimular al máximo las juntas entre las piezas. Modelamos en plastilina por un lado las zapatillas, después el cuerpo ayudándonos de una estructura de alambre y finalmente la cabeza que dividimos en 3 partes:
Base de la cabeza
Teniendo en cuenta los ojos que se integran en ella, para lo que hemos adquirido unos ojos realistas de 14mm que preparamos y ajustamos para lograr la mejor integración.
Cara base
Modelada sin los dientes de abajo y con un hueco, para después modelar sobre él las distintas expresiones.
Pelo superior
Modelamos cuidadosamente para disimular estratégicamente las juntas entre cara y cabeza.
Dientes inferiores
Para utilizarlos posteriormente en cada una de las expresiones faciales donde sean necesarios para lograr la máxima similitud.
Moldes
Cabeza, cara, dientes y zapatillas
Creamos los moldes de cada una de las partes modeladas. Para las zapatillas y el cuerpo serán moldes rígidos de resina con polvo de aluminio. Sin embargo para las partes de la cabeza serán moldes flexibles de silicona.
Sacaremos una copia en espuma de látex del cuerpo y zapatillas para que el personaje se pueda mover. Las partes de la cabeza las haremos en resina, haciendo una copia de la base de la cabeza y el pelo superior, pero para la cara necesitamos 20 copias que, junto con las 10 copias de resina de los dientes de abajo, utilizaremos posteriormente al modelar cada una de las expresiones de la cara.
Modelado de expresiones faciales
Vocalización & gestos
Modelamos las distintas expresiones faciales con masilla epoxi sobre cada una de las bases de cara de resina creadas, utilizando los dientes de abajo para aquellas en los que se ven. Creamos también varios tipos de lengua que se utilizan con algunas expresiones, así como las cejas y los párpados.
Armadura
Articulación de bola
Diseñamos una armadura a medida sobre las dimensiones del modelo creado. El diseño mostrado tendrá alguna modificación para lograr un mejor movimiento de hombros y brazos.
Trabajamos las piezas torneando las bolas en una varilla de acero de 5mm y utilizando barra rectangular de latón para crear cada articulación como cadera, hombros, codos, rodillas y tobillos. Los pies tendrán un agujero roscado para poderlo fijar con tornillo M2.

Progreso
Trabajo en proceso
Construcción de marioneta
El proceso de construcción de una marioneta para stop motion es largo y laborioso. Requiere del conocimiento de muchas técnicas como dibujo, pintura, modelado, mecanizado de metal, moldeo, 3D, impresión 3D y algunas habilidades más. El manejo de herramientas como el torno, fresadora, sierra de corte, impresora 3D o aerógrafo, entre otras. Y saber utilizar productos químicos como resinas, siliconas, látex, tintes, pinturas,...
Por eso queremos mostrarte en detalle el índice de progreso de cada fase.
Actualmente nos queda modelar algunas expresiones de la cara, modificar algunos elementos de la armadura para hacerlo más funcional y hacer las manos de alambre, crear el molde del cuerpo y su positivo en silicona con la armadura integrada, pintarlo y confeccionar la ropa.
Descripción del proyecto
Bilmo es un niño de 11 años creado para un corto de stop motion aún por realizar.
Una marioneta para stop motion construida íntegramente por nosotros desde el diseño del personaje, el diseño y modelado de cada una de las partes del personaje con la cara para animar por sustitución, el diseño y la construcción de la armadura de metal con articulaciones de bola, así como la realización de moldes para los positivos de cada una de las partes.
Detalles del proyecto
Trabajo en proceso
Cliente
Proyecto personalHabilidades
- Diseño de personajes
- Modelado de personajes
- Moldes
- Fabricante de armaduras