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Lucius

Diseño de personaje

Personaje y accesorios

Desarrollamos a Lucius, haciendo un estudio anatómico del personaje con el fin de definir su interpretación y movimientos. Resultó ser bastante interesante, porque la propia anatomía limitaba mucho su forma de andar, al tener las piernas cortas su caminar sería peculiar, y el movimiento oscilante de la barriga, proporcionaría esa sensación de peso que andábamos buscando.

Modelado

Cuerpo y cabeza

Diseñamos el cuerpo y la cabeza, definiendo la cara como una parte para animar por sustitución. Estudiamos el diseño de los ojos, su movilidad, las cejas, el cabello, etc... Dividiendo a Lucius en distintas partes para luego sacar los moldes. Así que, el cuerpo lo modelaríamos entero, las manos, zapatos y la cabeza irían aparte. De esta forma nos saldrían tres moldes, uno para el cuerpo, otro para los zapatos y otro para las manos. La cabeza la trataríamos de forma distinta, ya que requería mucho más trabajo.

Armadura

Articulación de bola

Diseñamos la armadura basándonos en la fisionomía del personaje y teniendo en cuenta sus posibilidades de animación, fijando los pies al suelo con tornillos M2 o sujetándolo con un rig.

Armature design Lucius

Ojos

Globo ocular y párpados

Uno de los principales retos de una marioneta stop motion siempre son los ojos. El principal problema que solemos encontrar en su diseño es su funcionalidad y durabilidad. Los ojos son una de las partes de la expresión de una marioneta que más influye en el espectador, junto con los gestos corporales. Más del 50% de la expresión viene dada por su movimiento, por los párpados y cejas, que juntos, transmiten multitud de información al espectador. Para los ojos de Lucius buscamos un diseño funcional, empezamos con la versión 1.0, evolucionamos hasta la versión 2.0, que puedes encontrar en el portfolio, y al final elegimos, por presupuesto, ojos anclados con imanes y párpados por sustitución.

Modelado 3D e impresión 3D

Cabeza y expresiones faciales

La salida de las impresoras 3D al mercado provocó un salto cualitativo en cuanto a las posibilidades en producciones stop motion, y nuestro estudio no quería quedarse fuera de este camino.

Imprimir las cabezas en 3D fue una decisión clave, ya que reducíamos tiempo y coste de fabricación de la marioneta. El modelado 3D nos permitía dividir en dos secciones la cabeza de forma muy precisa, una para la parte de las cejas y otra para la parte de las bocas, así obteníamos infinidad de expresiones. Este tipo de procesos nos ayuda a mezclar el lado más artístico con el lado más tecnológico.

Lucius model & armature

Progreso

Trabajo en proceso

Construcción de marioneta

La construcción de Lucius es bastante compleja. Su estilo realista nos ha hecho rediseñar durante su proceso de creación partes de la fisionomía del personaje. A lo largo de su construcción hemos realizado un continuo estudio de investigación para conseguir una marioneta stop motion profesional y efeciente, solventando distintos problemas que nos iban surgiendo. Este proyecto aún está sin terminar, por eso queremos mostrarte en detalle el índice de progreso de cada fase.

Actualmente nos queda imprimir en 3D algunas expresiones de la cara, terminar la armadura, crear el molde del cuerpo, crear un positivo en silicona a partir del molde con la armadura integrada y pintarlo.

Diseño de personaje100%

Modelado de personaje100%

Moldes0%

Armadura10%

Impresión 3D35%

Pintado0%

Descripción del proyecto

Lucius es una marioneta construida para animar mediante la técnica de stop motion. Para este personaje analizamos todos los puntos del diseño y abarcamos toda la producción del mismo.

El proceso de construcción de una de estas marionetas es complicado, ya que hay que definir su aspecto visual y estudiar su construcción. La primera de estas marionetas lleva mucho más trabajo ya que se dedica mucho tiempo a la investigación y diseño.

Para Lucius, empezamos con algunos conceptos, definimos el estilo del personaje, aplicamos al diseño intercambios faciales para poder trabajar mejor la expresividad, y armaduras con articulación de bola para conseguir movimientos precisos en su animación.

Utilizamos muchos materiales diferentes, tanteando las posibilidades de cada uno de ellos, y así poder comprender las limitaciones que nos ofrecían, de cara al futuro.

Para construir esta marioneta stop motion hemos utilizado varias técnicas, desde el modelado tradicional, hasta el modelado 3D, la pintura digital o la impresión 3D.

Detalles del proyecto

Trabajo en proceso

Progreso | 41%

Habilidades

  • Diseño de personajes
  • Modelado de personajes
  • Moldes
  • Fabricante de armaduras
  • Modelado 3D
  • Impresión 3D